Starfall Ruins · 星陨遗迹 | 星雨笔录

Unity 与 Blender 结合的三维游戏原型,围绕移动跳跃、星碎片收集、祭坛激活和传送门解锁组织探索流程,同时保留场景构建工具和岩石资产源文件。

项目介绍

先验证 Blender 建模、FBX 导入、材质和场景组织,再在基础沙盒上加入具有目标的探索流程。当前作品用于展示资源管线、脚本分工和玩法原型,不作为已经发布的完整游戏。

核心功能

角色控制 使用 WASD 移动、空格跳跃与鼠标视角,管理重力、碰撞和光标锁定。 探索目标 通过 GameManager 管理碎片持有量、祭坛激活进度、传送门解锁及完成状态。 交互与 HUD 以交互接口、目标提示、拾取与环境控制器划分职责,HUD 订阅状态变化。 资产与关卡 保留 Blender 岩石生成脚本、blend 源文件、FBX 和 Unity Prefab;编辑器工具可构建玩法关卡。

使用流程

用匹配版本的 Unity 打开工程 → 加载 MainScene → 进入 Play Mode 检查角色与场景 → 收集碎片并尝试激活祭坛 → 解锁传送门;按需使用关卡构建菜单,操作前保存当前场景。

技术栈

Unity 6
C#
Unity Input System
URP
Blender
FBX

关键实现

玩法层由 Core、Player、Collectibles、Interaction、Environment 与 UI 脚本组成。事件驱动状态展示,编辑器构建工具组织场景内容。Assets、Packages、ProjectSettings 与 .meta 一起保留,Blender 源资产放在 art-source。

项目成果

玩法脚本 12 个 资源 GUID 56 个 当前定位 游戏原型

验证与交付

2026-10-15 整理版本保留 12 个玩法脚本、主场景与 56 个资源 GUID,静态检查未发现因精简造成的本地引用缺失。已有基础沙盒的移动、跳跃与鼠标操作记录;新增完整玩法未在本次重新执行 Play Mode 或独立构建验收。

源码位于 AI Coding 作品集合的独立目录,运行方法与依赖以项目 README 为准。

当前阶段与使用边界

当前仍为开发中的原型,没有完整商业关卡、存档、发行版本或跨设备性能保证。配图为基础沙盒阶段的真实截图,不能据此认定后续收集流程已经全部验收。

界面与效果

基础沙盒阶段真实截图,不代表新增玩法完整验收

源码与文档

查看项目源码 GitHub 集合中的独立项目目录 运行与使用说明 依赖、启动、测试和项目边界